簡報X遊戲工作坊

簡報X遊戲工作坊

簡報X遊戲工作坊
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簡報、簡報、簡報

3,000萬。這個數字是指每天發生在世界各地的簡報數量。起身踏上講台,轉身面對聽眾,開始發表簡報。不同樣式的簡報隨時在世界各地上演著。我們可以說簡報以某種形式趨動著商業世界。

站在台上,你代表的不只是你自己,而是一個團隊、一個部門或是一家企業。提案簡報、專案報告、教育訓練、銷售簡報。無論簡報的主題是什麼,你的目標其實只有一個─成功地說服聽眾,照著你所建議地行動。

你心知肚明,簡報技巧在職涯中扮演一個關鍵的角色。然而,千頭萬緒,不知從何下手整理出一份精簡的報告;無奈一上台,腦袋像接收不到訊號的電視,一片吵雜空白;花費大量時間與心力準備的內容,聽眾似乎不為所動。你曾經計算過一份簡報的失敗成本嗎?

你值得從簡報中獲得勝利的快感。準備簡報的過程應當有趣又富有創意。懷抱著信心面對聽眾,在台上作自己,最好的自己。牢牢地抓住聽眾的目光與心思,讓他們頻頻點頭稱是。你可以如此享受簡報的樂趣。

創意是救贖

現代人的專注力愈來愈短。歷經網路與行動裝置世代的演化,我們的心思更加忙碌、破碎。無法再用習以為常的方法,傳遞重要的訊息。「創意」是一帖解藥。以「不一樣」的資訊傳播方法,抓住聽眾短暫的注意力。在【簡報X遊戲工作坊】中,我們使用簡單易學的工具,從腦袋中搾出無限的創意。

如果能夠有趣地準備簡報,聽眾才會覺得簡報有趣。這是我們信奉的真理,從不動搖。其實,【簡報X遊戲工作坊】本身就是由許多有趣的遊戲組成。請跟著信奉「玩簡報」的精神,誓必讓準備簡報增添無比的樂趣。

創意、有趣,這是必要的手段,簡報的成功仍需由是否達成簡報目標來界定。【簡報X遊戲工作坊】使用多組圖像化的思考工具,助你一步一步打造高效率的簡報。明確的核心重點、邏輯清楚的架構、深入的聽眾分析、強而有力的開場與結尾。你與聽眾的時間不再白白浪費。

遊戲激盪vs.腦力激盪

【簡報X遊戲工作坊】採用"Gamestorming"(遊戲激盪)精神與手法。

所謂Gamestorming是指一套加速企業創新的方法。從字面來看,Gamestorming是以遊戲的型式進行腦力激盪(brainstorming)。需針對不同的目標、參與人數、進行的時間進行遊戲的規則與策略設計。遊戲可能需要一些道具的輔助,如便利貼、壁報紙、麥克筆、隨機的照片或激發思考的物品。

詳細的Gamestorming說明請參考Wikipedia網站

因為混亂,我們開始玩遊戲

【簡報X遊戲工作坊】融入"Gamestorming"手法,建構一套完整且有趣又有效的簡報準備流程。透過遊戲,達到

  • 樂在其中:遊戲中可以體驗不同的樂趣,讓準備簡報不再是一件苦差事。
  • 創意思考:遊戲引導並激發我們進行創意思考,從不同的角度觀看並解決問題。
  • 全心投入:遊戲的迷人之處在讓我們忘了時間,全然沉浸在其中。
  • 共同參與:遊戲鼓勵團隊成員共同參與並作出貢獻。
  • 完成任務:遊戲帶著團隊一步一步往目標邁進。
"複雜化很簡單、簡單化很複雜!在創新與簡報工作上,都具備同樣的意涵。如何在簡單化的過程中可以令人輕鬆體會?相信Bennett的【創意X簡報工作坊】可以帶給你這樣的感覺!"— 林均燁博士 朝陽科技大學工業工程與管理系

Let's Play Games!

十場遊戲,從頭到尾,一氣呵成。

  1. The 7Ps Framework:揭開簡報準備的序幕
  2. Empathy Map:站在聽眾的立場思考
  3. Pain-Gain Map:解決問題與滿足需求
  4. The Post-Up:不設限發想地方案與內容
  5. SLIP Method:整理簡報架構
  6. Storyboard:編一個合乎情理的故事
  7. Speedboat:找出盲點與阻礙
  8. Ethos, Logos, Pathos:從三個面向檢視簡報
  9. Pecha Kucha:快速排演
  10. Plus/Delta:從經驗中學習與改進

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簡報遊戲引導者

Bennett Yang, PMP
資深簡報世界觀察員與領航員。堅信創意是簡報的救贖,致力於研究簡報的改革與創新。Prezenter創辦人。現任國立台中科技大學兼任教師。華人唯一官方認證Prezi Expert。

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